Resident Evil 2 : les 3 médaillons, les codes et le Scénario Bis pour avancer sans blocage
Cette soluce de Resident Evil 2, le remake sorti en 2019, rassemble les repères utiles pour avancer sans perdre de temps : ordre de progression, objets indispensables, énigmes du RPD, différences entre Leon et Claire, collectibles et déblocages de fin de partie. L’objectif n’est pas de vider chaque couloir de ses ennemis, mais de trouver le bon objet, le bon accès ou le bon code quand le jeu vous bloque.
Choisir Leon ou Claire, puis enchaîner avec le Scénario Bis
Leon S. Kennedy et Claire Redfield traversent les mêmes grandes zones, du commissariat de Raccoon City au laboratoire, en passant par le parking et les égouts. Ils n’utilisent toutefois pas les mêmes armes, n’empruntent pas toujours les mêmes accès et ne vivent pas exactement les mêmes séquences. Leon passe notamment par les segments liés à Ada Wong, tandis que Claire est davantage associée à Sherry Birkin. Le plus simple consiste à terminer une première campagne sans chercher à tout optimiser, puis à relancer l’autre personnage en Scénario Bis.
Pourquoi le second parcours compte vraiment
Le Scénario Bis n’est pas une simple rediffusion. Le point de départ change, certains objets apparaissent plus tôt, la pression ennemie évolue et la conclusion complète se révèle après l’achèvement de cette seconde route. Pour suivre une progression cohérente, commencez par Leon ou Claire en scénario initial, puis sélectionnez l’autre héros dans la sauvegarde de fin de partie proposée par le jeu.
La règle qui évite la plupart des retours inutiles
Gardez toujours un emplacement libre dans l’inventaire et examinez les objets qui n’ont pas encore reçu leur coche rouge. Une clé, une manivelle, une pellicule ou un composant électronique peut cacher une interaction supplémentaire. Lorsqu’un objet reçoit cette coche, il ne sert généralement plus à rien : rangez-le dans le coffre ou jetez-le. La carte vous aide aussi à trier vos priorités. Une pièce rouge indique qu’il reste au moins un élément à récupérer, tandis qu’une pièce bleue est entièrement fouillée.
Le cheminement fiable : du RPD au laboratoire
La progression semble labyrinthique parce que le commissariat fonctionne comme un réseau de raccourcis, de portes à emblèmes et d’escaliers verrouillés. Chaque grande zone répond pourtant à un objectif central. Cette logique rend la soluce plus lisible qu’une succession de salles et permet de savoir quel objet rechercher avant de repartir vers le coffre.
- RPD, ailes est et ouest : récupérez les trois médaillons, ouvrez le passage secret sous la statue de la déesse et obtenez progressivement les clés de pique, de carreau et de trèfle pour Leon, ou de cœur pour Claire.
- Parking et cellules : après la section souterraine, cherchez la clé électronique et les composants nécessaires pour quitter le parking. Les embranchements propres à Leon et à Claire deviennent alors plus visibles.
- Retour au commissariat : utilisez les nouveaux accès pour atteindre la tour de l’horloge, récupérer le matériel lié au panneau électrique et terminer les zones restées inaccessibles.
- Égouts : trouvez les pièces d’échiquier, déverrouillez la salle des moniteurs et rejoignez la plateforme qui mène au laboratoire.
- NEST : obtenez les bracelets d’identification de niveaux supérieurs, fabriquez ou récupérez l’agent G et préparez-vous à des combats plus resserrés.
Dans ce survival-horror, la carte sert aussi à prendre des décisions. Une salle bleue proche, avec deux plantes et des munitions, mérite parfois moins un détour qu’une salle rouge située sur le trajet de l’objectif. Elle peut contenir l’objet qui débloque plusieurs portes. Avant de retourner au coffre, comparez la distance, la place disponible et le bénéfice attendu. Cette lecture de la carte limite les allers-retours, économise les soins et évite de traverser inutilement les mêmes couloirs.
Les énigmes du commissariat : médaillons, cadenas et coffres
Au début de Resident Evil 2, la priorité consiste à ouvrir le passage situé sous le hall principal. Les trois médaillons sont nécessaires. Notez leurs symboles, puis conservez les récompenses obtenues sur le chemin. Les codes suivants permettent de récupérer des munitions, des améliorations d’inventaire ou des accessoires d’armes sans dépenser de ressources.
| Lieu ou mécanisme | Solution | Intérêt |
|---|---|---|
| Statue du lion, hall principal | Lion, branche, oiseau | Premier médaillon |
| Statue de la licorne, salon | Poisson, scorpion, verseau | Deuxième médaillon |
| Statue de la jeune fille, dépôt ouest | Femme, arc, serpent | Troisième médaillon |
| Coffre du bureau ouest | 9 gauche, 15 droite, 7 gauche | Amélioration d’arme selon le personnage |
| Coffre de la salle d’attente | 6 gauche, 2 droite, 11 gauche | Accessoire d’arme |
| Casier de la douche | CAP | Munitions |
| Casier du troisième étage | DCM | Munitions |
| Bureau ouest, serrures du bureau | NED et MRG | Sacoche de hanche |
Ne confondez pas code fixe et mécanisme aléatoire
Les coffres portables ne possèdent pas de combinaison universelle à recopier. Leur séquence de boutons varie. Repérez chaque touche qui s’allume, puis pressez-les dans le même ordre jusqu’à obtenir une pièce de rechange. Ces pièces servent notamment à ouvrir les casiers 106 et 109 dans la consigne du rez-de-chaussée du RPD. Le casier 106 apporte une sacoche de hanche, un gain plus utile sur la durée qu’un simple lot de munitions.
Objets clés et collectibles : ne ratez pas l’essentiel
Une partie à 100 % demande de la méthode, car certains collectibles dépendent d’un scénario, d’une zone temporaire ou d’un personnage. Ne cherchez pas forcément à tout fouiller lors de la première traversée. Récupérez d’abord les objets qui améliorent durablement le confort de jeu, puis revenez dans les pièces rouges lorsque votre progression vous y ramène.
Les priorités de récupération
- Sacoches de hanche : elles augmentent immédiatement la capacité de transport. Elles méritent un détour, surtout avant les égouts et le laboratoire.
- Pellicules : développez-les dans la chambre noire. Elles peuvent révéler des cachettes ou fournir les solutions d’énigmes visuelles.
- Mr. Raccoon : ces figurines destructibles sont réparties dans les zones principales, mais aussi dans des séquences propres à Leon, à Claire et au Scénario Bis.
- Pièces d’échiquier : dans les égouts, elles ouvrent la salle des moniteurs. Ne les placez pas au hasard : les indices affichés dans la zone donnent l’ordre attendu.
Pour récupérer les quinze figurines Mr. Raccoon, adoptez une routine simple : inspectez chaque pièce avant de résoudre son objectif final, écoutez le petit bruit mécanique caractéristique et tirez dès que vous voyez la statuette. Certaines zones ne sont plus accessibles après un événement narratif. Une recherche tardive peut donc échouer, même si vous connaissez déjà l’emplacement. Des sauvegardes séparées avant les égouts et avant le laboratoire facilitent le rattrapage des objets manqués.
Finir les modes bonus et mieux gérer le mode Hardcore
Terminer le Scénario Bis déverrouille le 4e Survivant, un parcours centré sur HUNK. Vous n’avez alors plus à explorer ni à résoudre des énigmes : il faut rejoindre le point d’extraction avec un inventaire prédéfini, en affrontant des ennemis placés pour vous faire consommer vos ressources. L’achèvement de ce mode ouvre ensuite l’accès au contenu Tofu Survivor.
La bonne approche pour HUNK et la difficulté Hardcore
Ne cherchez pas à éliminer chaque adversaire. Apprenez les couloirs où une grenade, une grenade flash ou une munition puissante permet de traverser un groupe, puis réservez les soins aux dégâts difficiles à éviter. En mode Hardcore, appliquez la même discipline dès la campagne : sauvegardez à la machine à écrire avec les rubans encreurs, combinez les poudres selon vos armes prioritaires et évitez de tuer un zombie lorsqu’un tir aux jambes suffit à créer une fenêtre de fuite.
Gardez enfin les documents et les indices déjà lus. Resident Evil 2 récompense l’observation et place souvent la prochaine piste dans l’environnement. Entre une porte verrouillée, une carte rouge et un code incomplet, le jeu indique généralement l’objet à rechercher. Les médaillons permettent de quitter le RPD, les pièces d’échiquier ouvrent le passage des égouts et les bracelets servent à progresser dans le NEST. Quand vous bloquez, identifiez d’abord l’objet manquant avant de fouiller toutes les pièces au hasard.
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